Ana içeriğe atla

C# Nesne Tipleri


Herkese merhaba

Bu başlığımız altında c# notları paylaşacağız.Bilgilenmeniz dileğiyle.



C# nedir ?


Nesne yönelimi programlama dili.Peki ya "nesne yönelimi" nedir ?

C# dili aslında C ve C++ dillerinin birleştirilmesiyle oluşturulmuş bir dildir.Günmüzde en yaygın kullanılan programlama dillerinden biridir.

Microsoft tarafından geliştirilen .Net Framework desteği sayesinde çok kolay bir şekilde GUI(Graphical User Interface) oluşturabiliyoruz.

C# aslında .Net geliştirmek için oluşturulmuş bir programlama dilidir ve buna ek olarak C# ta kullandığımız tüm kütüphaneler aslında .Net kütüphanesindendir.

Bu girişin ardından direk konumuza geçelim.

Önceikle tanımlamalardan başlıyalım




Syntax
Kodun yazım şekline verilen addır. Her dilde farklılık gösterebilir.

Script
Başlangıcı ve sonu belirli olan kod bloğuna verilen isimdir.



Başlangıç       {                       --------------------  
                                                                          |

                           …Kodlar                                 |      Script

 Sonu              }                      ---------------------                         

Scriptlerde bazı durumlarda karışıklık söz konusu olabiliyor.Yani yanlışlıklı sonlandırıcı  ‘ } ‘ (delimiter)
Silinmiş olabilir bu durumda yazılan kodun son satırından itibaren tüm delimiter’lar silinip son satırdan itibaren konulmaya başlanır ta ki sol kısımdaki scrool bar’a dayanana kadar.


Event
İngilizce karşılığı “olay” dır.Bizim yadığımız script’leri kullanmamız için ilk start’ı veren olaya verilen addır 
Örnek vermek gerekirse

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Çalışıcak olan kod

        }

Yukarıdaki örnekte button1’İn click event’ı kullanılmıştır.Anlamı button1 tıklandığı zaman içerisindeki script’i çalıştıracaktır.

Değişken
Değişkenler matematikten de aşina olduğumuz üzere herhangi bir değer alabilen nesnelerdir.
C# değişkenlerin tipleride vardır.Bunlardan en sık kullanılanları;
String               ( Metinsel verilerde kullanılan tip)
İnteger             ( Tam sayı verilerde kullanılan tip)
Char                 ( Karakter verilerde kullanılan tip)
Float                 ( Küsüratlı verilerde kullanılan tip)

Nesne tiplerinide gördüğümüze göre birazda okunabilirliği konuşalım.

Yazığımız kodlar bazen yüzlerce bazende binlerce satırı bulabiliyor.Bu tarz durumlarda ilk satırda düşündüğümüz algoritma şeklini son satırlara doğru unutabiliyoruz.Dolayısıylada kodlara açıklam satırları koymak hayat kurtarıcı olabiliyor.

Yorum satırı olarakta adlandırılan bu metinler şu şekilde oluşturuluyor.Yorum yapmak istediğimiz satıra gelip " // " karakterini koymamız yeterlidir.

**Unutulmamalıdır**
Yorum satırı olarak belirtiğimiz kısımlar derleyici tarafından çalıştırılmayacaktır.

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Text = "Otomasyoncu Bey";
           // this.Text = " C# notları";
        }
Yukarıdaki kodun çıktısı "Otomasyoncu Bey" olacaktır.Çünkü "c# notları" yazılı olan satır yorum satırına alınmıştır.

Diyelimki bir script'in çalışmamasını istiyorsunuz fakat her satıra " // " karakterlerini koymakla uğraşmak istemiyorsunuz bu tarz durumlarda " /* " başlayıp  " */ " ile sonlandırdığın kısımların arasında kalan tüm kodlar derleyici tarafından çalıştırılmayacaktır.

        /*

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Text = "Otomasyoncu Bey";
           
        }

        */

Property

Nesnelerin özelliklerine verilen addır.Bir nesnenin property'sini öğrenmek istiyorsak nesnenin adının sonuna "." koyduğumuzda çıkan ufak listede görebiliriz.

Başarılar dilerim..







Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Sımatıc Manager 1 Hardware configüration

Herkese Merhaba Bugünde sizlerle Sımatıc Manager programı ile S7-300 programlanması üzerine tartışacağız. Plc nedir ? Açılımı programlanabilir lojik yönetici tarif edebilceğimiz kontrol cihazları aklımıza gelir.Günümüz sanayisinde hemen hemen tüm kontrol sistemleri plc tarafından yönetilir. Plc'ler bir makinayı yönetebilmek için üzerlerinde giriş ve çıkış pinleri bulunmaktadır.Bunlardan girişler "I"(input) çıkışlar "Q"(output) olarak adlandırılır.Yani dışarıdan okunulabilcek tüm veriler ınput, dışarıya yorumlanarak(programlanarak) gönderilecek tüm veriler output olarak adlandırılır. Giriş ve çıkışlara örnek olarak ; Giriş: - Isı sensörleri -Nesne sensörleri -Butonlar -Acil stop Çıkışlar -Kontaktör -Motor -Valfler -Uyarı lambaları örnek verilebilir. Bunları bir fotoğraf ile taçlandırmak gerekirse ; Başlıca kullanılan plc markaları -Sıemens -Omron -Lg -Mitsubishi -Abb -Delta -Gemo örneklerini verebiliriz. Ben elimde...

Veri Tabanı Tanımlar

Temel nesne tanımları Bu yazımda veri tabanı hazırlarken karşımıza çıkabilecek kalıp nesnelerin tanımlamalarına değineceğiz. Data Base Bizim verilerimiz depolandığı   fiziksel   hafıza   alanlarına   verilen   addır. Verilerin   tutulduğu   dosyaların   uzantısı   “ .mdf “ şeklindedir. Table Türkçe   tanımı   tablo   olan   bu kavram   verileri,   satır   ve   sütunlardan   oluşan   yapısı   ile   bir   arada bulunduran   nesnedir. Resul Set Türkçesi   sonuç   kümesi   olan   bu   yapı   aslında    veri   tabanında   bizim   oluşturmadığımız   fakat   bir   sorgu   yaptığımız   durumda   SQL Server   tarafından   otomatik   oluşturulan   verilerin   sergilendiği   yeni bir   tablodur. Constrait Kısıtlayıcı ...

C# Dizi Gezme Ve Eleman Kontrolü (Mülakat Sorusu)

Herkese Merhaba Yazılım sektörüne yeni atılmış kişilerin kariyer hayatına başlamadan önceki son adım da yani mülakatta,  zaman zaman karşı tarafın pratik zekasını görebilmek için bir takım sorular sorulabiliyor. Örneğin biz bir iş görüşmesine gittik. Karşımıza gelen kişide bize ; " İçerisinde bizim tanımladığımız verileri saklıyan integer bir dizi vereceğiz.Bu dizi içerisinde, form arayüzünde ki textBox içerisine yazacağımız rakamı oluşturan dizinin iki farklı elemanını arıyacaksın. Yalnız bir şartımızda var. Dizideki hiç bir elmanı kendisi ile toplamayacaksın. Süren 5 dakika" şeklinde bir soru aldık. Şuanda hissediyorum beyinler nasıl yapabilirimin cevabını aramaya başladı o zaman bizde başlayalım. İlk olarak elimizde ki datalara bakalım. Girdiler : int [ ] rakamlar , integer bir sayı. Çıktılar : Dizinin iki elemanı. Bir akış diyagramı çizmek gerekirse yapılacak işlemler sırasıyla şunlardır: 1 İnteger dizi ve bool türde birer nesne oluşturup ilk atamalar...